top of page
  • Writer's pictureΠαιδιά, μένουμε σπίτι!

Ποιος έφαγε το τελευταίο μπισκότο μέσα στο σπίτι;

(Ένα παιχνίδι υποθέσεων και συμβάσεων σε όλο το σπίτι, όπως το cluedo)

Είστε έτοιμοι να λύσετε το "Μυστήριο του χαμένου τελευταίου μπισκότου";

  • Στόχος του παιχνιδιού είναι να βρεις ποιος έφαγε το τελευταίο μπισκότο (θα σε βοηθήσει το βασικό του χαρακτηριστικό) και σε ποιο δωμάτιο.

  • Αυτός που το έφαγε δεν έχει χρησιμοποιήσει κάποιο αντικείμενο και δεν θα βρεις το βασικό του χαρακτηριστικό.

  • Πρέπει να περάσεις απ’ όλα τα δωμάτια, να ψάξεις και να βρεις τα βασικά χαρακτηριστικά όλων των υπόπτων (πάνω σε επιφάνειες), τα αντικείμενα που χρησιμοποίησαν (πάνω στο πάτωμα) και με τη βοήθεια του πίνακα να αποκλείσεις τους πέντε υπόπτους και να βρεις τον ένοχο.

Παίκτες: 1-4

Απαραίτητη προϋπόθεση να υπάρχει ένας συντονιστής


Θα χρειαστείς:

  • Τον πίνακα τριπλή εισόδου με τις φωτογραφίες ή τις λέξεις

  • Μολύβι

  • Το ζάρι με τα χρώματα κίτρινο και μπλε

(Εδώ είναι ένα ανάπτυγμα για να το κατασκευάσεις)

  • 6 δωμάτια

  • Ένα ζευγάρι κάλτσες, ένα πακέτο χαρτομάντηλα, ένα τσιμπιδάκι, ένα λαστιχάκι, ένα μεγεθυντικό φακό, ένα μολύβι

  • Πιάτο, μπολ, ποτήρι, χαρτοπετσέτα, κομμάτι λαδόκολλα

  • Προαιρετικά: φακό και κλεψύδρα

Ας ξεκινήσουμε με την υπόθεση πως στο σπίτι σήμερα βρέθηκαν:

ο μπαμπάς, η μαμά, η μεγαλύτερη αδερφή, ο νονός, η ξαδέρφη και εγώ.

Ο καθένας έχει ένα βασικό χαρακτηριστικό.

Ύποπτοι λοιπόν είναι όσοι βρίσκονταν στο σπίτι σήμερα και τα βασικά τους χαρακτηριστικά είναι:

  • Ο μπαμπάς που φοράει μόνο κάλτσες μέσα στο σπίτι.

  • Η μαμά που έχει πάντα μαζί της ένα πακέτο χαρτομάντηλα.

  • Η μεγαλύτερη αδελφή που φοράει συνέχεια ένα τσιμπιδάκι.

  • Ο νονός που έχει μακριά μαλλιά και τα πιάνει με λαστιχάκι.

  • Η ξαδέρφη που έχει πάντα ένα μεγεθυντικό φακό μαζί της.

  • Εγώ που κρατάω πάντα ένα μικρό μολύβι.

Πώς παίζεται:

  • Οι παίκτες κλείνουν για δύο λεπτά τα μάτια τους και ο συντονιστής τοποθετεί πάνω σε επιφάνειες (π.χ. κρεβάτια, κομοδίνα, τραπέζια, καρέκλες) στα δωμάτια τα βασικά χαρακτηριστικά των υπόπτων (κάλτσες, χαρτομάντηλα, τσιμπιδάκι, λαστιχάκι, μεγεθυντικό φακό, μολύβι) εκτός από ένα που το κρύβει πάνω του.

  • Ταυτόχρονα τοποθετεί τα αντικείμενα πάνω στο πάτωμα κάθε δωματίου (πιάτο, μπολ, ποτήρι, χαρτοπετσέτα, κομμάτι λαδόκολλα).

  • Το παιχνίδι αρχίζει και κάθε παίκτης έχει τον πίνακα του και ένα μολύβι.

  • Ξεκινάει ο μικρότερος σε ηλικία παίκτης.

  • Ρίχνει το ζάρι και αν φέρει κίτρινο ψάχνει στο πάτωμα (για αντικείμενα) σε όποιο δωμάτιο επιλέξει, αν φέρει μπλε ψάχνει πάνω σε επιφάνειες για το βασικό χαρακτηριστικό.

  • Ό,τι βρει το σημειώνει στον πίνακά του και δεν του αλλάζει θέση.

  • Μόλις επιστρέψει στο σημείο του ζαριού, ρίχνει ο επόμενος παίκτης. Το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί και με έναν μόνο παίκτη, αρκεί να υπάρχει συντονιστής.

  • Το παιχνίδι τελειώνει όταν κάποιος παίκτης μαζέψει όλα τα στοιχεία και μπορεί με βεβαιότητα να υποθέσει ποιος και πού έφαγε το τελευταίο μπισκότο.

Η λύση του μυστηρίου:

  • Το δωμάτιο όπου δεν υπάρχει αντικείμενο στο πάτωμα και δεν υπάρχει και βασικό χαρακτηριστικό σε κάποια επιφάνεια είναι το δωμάτιο που έφαγε ο ύποπτος το μπισκότο.

  • Ο ένοχος είναι αυτός που το βασικό του χαρακτηριστικό το έχει ο συντονιστής κρυμμένο πάνω του και θα προκύψει στον πίνακα με τα στοιχεία.

Για μεγαλύτερη διασκέδαση, μπορείτε να παίξετε με φακό (δηλαδή να υπάρχει παντού σκοτάδι) και να υπάρχει λιγοστό φως στο σημείο που ρίχνετε το ζάρι!


Για μεγαλύτερη δυσκολία μπορείτε να ορίσετε διάρκεια αναζήτησης πληροφορίας στα δωμάτια με χρονόμετρο ή κλεψύδρα.




Αν σου αρέσουν τα "Κυνήγια Θησαυρού" μπορείς να δεις και τα παρακάτω:


 

Τι πετυχαίνω με αυτή τη δραστηριότητα:

Συναισθηματικό δέσιμο, απόκτηση κοινών εμπειριών, επαγωγικό συλλογισμό, ανάπτυξη λογικής σκέψης, καταγραφή έρευνας, εξοικείωση με το σκοτάδι, εκτέλεση έργου σε συγκεκριμένο χρόνο

 

1,130 views0 comments

Recent Posts

See All
bottom of page